Ultimate Frisbee

1969 in den USA erfunden, ist ein schneller, attraktiver, körperkontaktloser Teamsport und gilt als die Königsdisziplin unter den Frisbee-Sportarten.Man kann Ultimate Frisbee auf praktisch jedem Untergrund spielen und es ist recht schnell erlernbar.
Ultimate Frisbee verbindet Elemente von Basketball und American Football zu einem dynamischen und spektakulären Teamsport.Die Teams sind gemischt – reine Damen- oder Herrenteams sind die Ausnahme. Der Flug der Sportscheibe, die Dynamik und vor allem auch die Fairness des Spiels faszinieren Spieler jeden Alters.
Der große Unterschied zu anderen Sportarten ist, dass es selbst bei internationalen Turnieren keine Schiedsrichter gibt. Alle Entscheidungen werden direkt von den Spielern unter Beachtung des „Spirit of the game“ getroffen. Ultimate, dass ist Fair Play und Spaß am Spiel, gerade beim Wettkampf.
 

    

 

Offizielle Ultimate Frisbee Regeln (WFDF – World Flying Disc Federation)

WFDF Rules of Ultimate (2013)
WFDF Rules of Ultimate Deutsch (2009)
WFDF Rules (Pull Diagramm)

 

Zehn einfache Regeln für Ultimate
Frisbee

1. Spirit of the Game
Ultimate betont die Sportlichkeit, Anstand und Fair-Play. Kämpferischer Einsatz wird zwar gefördert, darf aber niemals auf Kosten des Respekts vor dem Gegner, der Regeln und dem Spaß am Spielen gehen.

2. Spielfeld
Ein offizielles Spielfeld ist 100m lang und 37m breit. Davon ist das Hauptspielfeld 64m lang, und die jeweiligen Endzonen 18m tief. Je nach Spieleranzahl kann das Spielfeld verkleinert werden. Die Relationen der Spielfeldteile sollten ungefähr 3/5 Spielfeld und je 1/5 Endzone betragen.

das Spielfeld

3. Spielbeginn
Jeder Punkt beginnt mit der Aufstellung der beiden Mannschaften an der Grundlinie (Standardfeldgröße 7 Spieler pro Mannschaft). Die verteidigende Mannschaft wirft die Scheibe zur angreifenden Mannschaft (Pull).

4. Bewegung der Scheibe
Die Scheibe darf in jede Richtung des Spielfeldes geworfen werden. Mit der Scheibe darf man nicht laufen (Sternschritt erlaubt). Der Werfer hat zehn Sekunden Zeit die Scheibe abzuwerfen. Der direkte Verteidiger (Marker) zählt den Werfer laut im Sekundentakt an.

5. Punktgewinn
Die angreifende Mannschaft erzielt einen Punkt, wenn ein Mitspieler die Scheibe in der Endzone des Gegners fängt. Die Mannschaft mit dem Punktgewinn bleibt auf dieser Seite, die andere Mannschaft muss die Spielfeldseite wechseln.

6. Scheibenwechsel
Wenn ein Pass vom Mitspieler nicht gefangen werden kann (Scheibe berührt den Boden, fliegt ins Aus oder der Gegner fängt sie ab), kommt die verteidigende Mannschaft sofort in Scheibenbesitz und greift nun an.

7. Auswechseln
Spieler dürfen nur nach einem Punkt oder nach einer Verletzung ausgewechselt werden.

8. Körperkontakt
Zwischen Spielern ist kein Körperkontakt erlaubt. Darauf haben alle Spieler zu achten. Das Behindern der Verteidigung durch einen angreifenden Spieler wie im Basketball ist ebenfalls verboten. Jede Körperberührung ist ein Foul.

9. Foulspiel
Wenn ein Spieler einen Gegenspieler berührt, ist das ein Foul. Foul ruft der Spieler, der gefoult wurde. Wenn die Scheibe dem Angreifer dabei verloren geht, wird das Spiel unterbrochen und nach einem Check fortgesetzt, als wäre das Foul nicht passiert. Ist der foulende Spieler mit dem Foulruf nicht einverstanden, so wird der letzte Pass wiederholt.

10. Selbstverantwortung
Es gibt keine Schiedsrichter. Jeder Spieler ist selbst dafür verantwortlich Fouls oder Linienverstöße (erster Bodenkontakt muss in sein, die Linie zählt zum Aus) anzuzeigen. Die Spieler regeln ihre Meinungsverschiedenheiten in fairer Weise.

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